domingo, 30 de setembro de 2012

Atenção professores: a tecnologia possibilitando a aquisição de livros para a Educação Infantil!

 Livros Infantis do Itau Gratis



Clique na imagem acima e preencha o seu pedido informando apenas dados reais. Usar cpf falso E CRIME! (digite o cep com o - e aperte ENTER que aparece sua rua ja preenchida)

Nao se esqueca de compartilhar a campanha no facebook, caso nao tenha compartilhado clique aqui e compartilhe agora.

Se der algum erro, por exemplo na escolha da cidade ou preenchimento do CEP, aguarde alguns minutos ou tente por outro programa (firefox, chrome, internetexplorer). Se ainda assim o erro persistir, tente mais tarde porque sao erros devidos a muitos acessos.

Acessem: http://yogh.me/0xfn

sexta-feira, 28 de setembro de 2012

Frase do Dia!
"O desafio de recriar o lugar do professor passa pelo de redefinir o papel do computador como instrumento/ferramenta pedagógica, a serviço da criação de um ambiente que propricie a construção do conhecimento e a atividade criativa para o aluno e professor." (RIPPER, Afira Vianna, 1999, p.69).

segunda-feira, 24 de setembro de 2012



Educadores, fiquem de olho nas oportunidades de atualizações!
O Projeto Presente realizará um debate no Encontro pela Educação de Qualidade. O tema será: "Contextualizar e sistematizar os conhecimentos na cultura digital." 
  • Para maiores informações acesse: http://lancamentos.moderna.com.br/ensino-fundamental-1/presente/eventos/evento-encontros-pela-educacao-de-qualidade-mg/
Até Mais!!!
 

domingo, 23 de setembro de 2012

Dica de vídeo para auxiliar o professor na revisão das cores primárias e secundárias com alunos na faixa etária de 4 anos.

Link do site SmartKids: http://www.smartkids.com.br/desenhos-animados/cores.html;

Interação aluno-software-professor: O vídeo deve ser apresentado às crianças com a presença constante do professor, já que, nessa faixa etária as crianças não sabem ler, será necessário que o professor faça a leitura silmutânea à transmissão do vídeo para que elas compreendam as informações. 

Fundamentação Pedagógica: O vídeo trabalha as cores primárias e secundárias de forma bem interessante. Apresenta às crianças onde as cores podem ser encontradas no concreto e, assim, possibilita que o professor problematize em sala repetindo as ações propostas no vídeo em sala de aula. É necessário que o professor assita-o antes para se preparar para os momentos de argumentação. O vídeo deve estar coerente com as propostas desenvolvidas em sala de aula pelo professor.

Programação: O vídeo é atrente e muito interessante. Seria mais rico se houvesse sonoridade, já que as crianças não sabem ler, seria uma forma interessante para a interação entre o aluno e o jogo. A linguagem muito simples e fácil para compreensão. 

Conteúdo: Para a idade aqui destinada o conteúdo é adequado e indicado no Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil.

Análise do Jogo Medidas e Grandezas- Matemática do site do SmartKids. Indica-se o jogo para crianças com idade de 4 e 5 anos. 
Site:http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/medidas-grandezas.html
Objetivo: Diferenciar e assimilar as diferentes unidades de medidas. 

1-Interação aluno-software-professor: O jogo oferece a ferramenta de instruções para seu uso. É interessante para que o professor complemente as atividades sobre medidas e grandezas já trabalhadas em sala (maior/menor, grande/pequeno), conteúdo esse indicado no Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil-Matemática. O jogo exige que o professor tenha participação constante junto ao aluno, tanto para realizar a leitura das instruções quanto para problematizar com o aluno quando surgirem dúvidas sobre o conteúdo ali presente. O jogo é atrativo, muito colorido e instigador. O tratamento do erro se dá mediante um retângulo colorido que aparece ao lado. Se vermelho, indica-se que a ação está errada, se verde indica-se o acerto. O interessante é que o jogo vai alterando as imagens para que a criança não decore a sequência e acerte por indução. Nesse jogo, é necessário conhecimento sobre o funcionamento do mouse, algo que, mais uma vez, exigirá a presença constante do professor para auxiliar a criança no uso correto, já que, do contrário, o jogo não funcionará. Não possui dica sonora, o que seria muito interessante para as crianças. Possui uma linguagem muito simples e adequada para as crianças. 

2- Fundamentação Pedagógica: É necessário que o professor estude tal jogo antes para verificar a pertinência de seu uso junto às crianças. O jogo tem a finalidade de proporcionar à criança saberes sobre grandezas e medidas de diversas áreas. Possibilita a problematização pela criança no momento que precisa realizar a ordenação.

3- Programação: Possui clareza nos seus comandos e não oferece margem para grandes dificuldades para seu uso. As imagens possuem tamanhos adequados à faixa etária aqui escolhida. 

 
4-Conteúdo: Os conteúdos do jogo exige que a criança problematize as imagens, comparando-as e selecionando-as para localizarem a ordem correta que forma a sequência. Não possui um caráter para a memorização e, isso é uma característica muito valiosa. O conteúdo do jogo é muito pertinente, já que, também é estabelecido como campo de aprendizagem no Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil. O professor deve preparar várias atividades práticas e concretas para que o jogo possa ser uma ferramenta auxiliar no processo de ensino-aprendizagem.




Dica da vez: O professor pode fazer uso do material do próprio site, claro com algumas modificações, para explicar às crianças os conceitos de grandezas e medidas. Segue o link: http://www.smartkids.com.br/especiais/medidas-e-grandezas.html. Bom Trabalho!




terça-feira, 11 de setembro de 2012

Avaliação de Jogo Educativo: Figuras Geométricas do Site Universoneo
LINK: http://www.universoneo.com.br/site/jogos_educacao_infantil
Observação: É importante que o professor faça a leitura do Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil- Matemática. Tal documento poderá auxiliá-lo nas considerações necessárias às crianças com a faixa etária de 4 anos, que aqui foi escolhida para o uso do jogo.

1- Interação Aluno-Jogo-Professor:

O jogo é interessante para a consolidação da aprendizagem das crianças sobre as cores e formas. Permite que elas identifiquem as formas entre várias delas. Ao inserir as cores, a partir das legendas estabelecidas, as crianças podem se avaliar no sentido de confirmar se realmente apreenderam o conteúdo (cores e formas).  Em relação à motivação, tal jogo permite que a criança erre, mas é finalizado somente quando a criança acerta tudo, colocando uma mensagem a parabenizando e a incentivando a recomeçar o jogo. O jogo é atrativo e colorido, e a tela pode ser aumentada caso o professor perceba alguma dificuldade para a criança interagir. Ele não possui sonoridade, e isso seria um aspecto facilitador para a criança agir com maior autonomia. O jogo permite a interação entre o aluno e o professor, já que, exige que o professor leia as instruções do jogo para a criança, exige que ensine à criança a necessidade de clicar na cor que deseja para, em seguida, clicar na forma geométrica. Exige que o professor acompanhe o aluno para, ao final, fazer a leitura do resultado para a criança.  Para fazer uso do jogo, a criança precisará usar o mouse, uma ferramenta importante, mas que deve ser ensinada para ser usada, principalmente pelo fato de necessitar o click do botão esquerdo. Tal orientação deve partir do professor. O jogo é constituído por formas geométricas adequadas à faixa etária, já que essas são trabalhadas, geralmente, no Maternal. O professor deverá realizar atividades com as formas geométricas e as cores em questão em algum momento em sala (ou em outro espaço) caso perceba alguma dificuldade durante a exploração do jogo pelas crianças. 

2- Fundamentação Pedagógica:

O jogo exige que o professor tenha trabalhado ou trabalhe posteriormente com as crianças as formas geométricas e as cores. Exige, também, que o professor ensine as crianças a maneira correta para o uso do mouse que, nesse jogo, é de grande importância. A abordagem de tal jogo é tradicional, voltada para a memorização. Por isso o professor deve estudá-lo antes para verificar a coerência entre o jogo e o tipo de trabalho que o professor desenvolve.
 
3-Programação:

O jogo é claro nos seus comandos e fácil de ser usado.

4- Conteúdo


Os conteúdos do jogo possuem um caráter instrucional, na medida em que o mesmo exige que as crianças respondam ao comando de preenchimento das formas com as cores. No que se refere ao conteúdo, mais uma vez, se o professor recorrer ao Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil-Matemática, ele verificará a pertinência desse trabalho com as crianças. São conteúdos que, ao se misturarem, não dificultam o aprendizado da criança. Se bem preparado, o professor somente irá facilitar o envolvimento das crianças com os mesmos. 

Dica da vez:  Antes de fazer uso de qualquer jogo ou software com os alunos, faça uma análise prévia para verificar a partinência de seu uso.Verifique a sonoridade, a linguagem que é utilizada no jogo, seu layout, etc.


terça-feira, 4 de setembro de 2012

Atenção Professores!!!

Segue um link de uma Sequência Didática proposta pela Nova Escola para a montagem de um Jogo de Memória com as fotos das crianças. Muito interessante para o processo de adaptação na escola, no início do ano. Um trabalho que oportuniza ao professor explorar, junto às crianças, o conhecimento de si e do outro que convive no dia a dia.


Jogos Educativos

Olá pessoal! Segue um link de um jogo educativo interessante, dentre vários outros, que a revista Nova Escola propõe para as crianças. Acesse: http://revistaescola.abril.com.br/educacao-infantil/4-a-6-anos/jogo-cerca-pontos-linhas-colunas-599529.shtml

O que tal jogo proporciona?

Esse jogo proporciona às crianças desenvolverem habilidades de raciocínio lógico e estratégico. Permite que elas  tomem decisões e criem ações autônomas.