domingo, 21 de outubro de 2012

Olhem que Bacana essa opção das tecnologias para as crianças com Necessidades Especiais. Fiquem atentos às possibilidades, professores!!!
Tecnologia dos Games para crianças com Necessidades Especiais.

terça-feira, 16 de outubro de 2012

Proposta de atividade para Educação Infantil de Matemática. 

Faixa Etária: 4 e 5 anos de idade - 1ºPeríodo.

Conteúdo: Matemática- Grande/Pequeno; Maior/Menor

Objetivos: 
  • Compreender os conceitos dos opostos: grande/Pequeno, Maior/Menor;
  • Diferenciar grande/pequeno, maior/menor;
  • Comparar e refletir sobre as grandezas. 
  • Aguçar o raciocínio lógico;
  • Usar o computador como ferramenta de aprendizagem.
Materiais: Revistas, jornais, objetos da mesma classe grande e pequeno (ex.: bola, balde, urso, roupa, etc.), o jogo Medidas e Grandezas do site Smatkids, o computador, dois cestos, tintas, recipientes retangulares e planos, folhas de papel ofício A3 e A4, lápis, giz de cera e canetinhas.

Atividades:

1º Momento:  O professor levará para turma diversas revistas e jornais. Solicitará que as crianças, na roda, procurem e selecionem objetos ou coisas que identificam como pequenas e como grandes. Ainda na rodinha, o professor levantará questões que façam as crianças refletirem sobre os tamanhos das imagens se comparadas com as selecionadas pelo colega e tentar levar a discussão para a vida real. Ex.: O rato é maior ou menor que o Elefante?; A maçã é maior ou menor que uma uva?; A professora é grande ou pequena em relação a vocês, alunos?; entre muitas outras questões.
 

2º Momento: O professor apresentará às crianças 2 objetos da mesma classe, sendo um grande e um pequeno, atentando-se para que a diferença seja perceptível. Indagará, uma criança por vez, se o objeto que está em destaque é grande ou pequeno em relação ao outro, e também se é maior ou menor.

 

3º Momento:  Levar as crianças até ao laboratório de informática da escola e propor o jogo Grandezas e Medidas do site Smartkids, de forma que as crianças manipulem o jogo confirmando os saberes adquiridos até o momento. Para visualizar o jogo acesse Smartkids.

4º Momento: Criar, em algum espaço amplo da escola, uma pequena gincana com as crianças. Dividir a turma em dois grupos. Os momentos da gincana serão os seguintes:

  • Separação de materiais grandes e pequenos em cestos distintos (cronometrar 2 min.);
  •  Pintura do maior pé de cada grupo. Os grupos terão 4 minutos para retirarem os calçados, fazerem a medição entre eles e identificar o maior pé do grupo para, em seguida, pintarem em uma folha A3. A tinta deverá estar disposta em um recipiente raso e plano para facilitar o posicionamento do pé. Em seguida fazer as devidas comparações para verificar se a equipe acertou.
  •  Cada equipe terá 3 minutos para se colocarem em ordem de tamanhos de forma crescente.
5º Momento: Em sala, o professor pedirá que as crianças representem por desenhos em uma folha de papel ofício A4 objetos que tem na sala que é grande. E em outra folha, em um outro momento, pedirá que as crianças desenhem objetos que tem na sala que pequeno. À medida que a criança desenha o professor deve fazer a anotação do que é no próprio desenho da criança.


Avaliação: A Avaliação se dará durante todo o processo a partir das observações do professor e de suas anotações sobre cada criança. Deverá ser avaliado o alcance dos objetivos e a participação e interesse das crianças durante as atividades propostas. 


terça-feira, 9 de outubro de 2012

Proposta didática de Língua Portuguesa para crianças do 2º Período.

Objetivos:
Conhecer as vogais;
Identificar as vogais em jornais e revistas;
Reconhecer as vogais;
Selecionar a vogal exigida em cada momento;
 Aprender a traçar a vogal.
Duração da Proposta: 8 meses
Conteúdos: Vogais

Atividades:
1º Momento: Assentar com as crianças na rodinha e investigar se as mesmas conhecem as vogais, quais conhecem. Levar revistas e jornais para a roda e solicitar que, individualmente, localizem e recortem as vogais que conhecem.

2º Momento: Permitir que as crianças apresentem ao grupo as vogais que encontraram e, nesse momento, o professor deve observar os acertos e os erros em relação às vogais.

3º Momento: Trabalhar as vogais individualmente. Primeiro com materiais concretos. Ex.: Desenhar com fita crepe no chão para que as crianças explorem com as mãos ou caminhando por cima delas. Outra opção é desenhar a vogal com tampinhas e retirar peças para que a criança, gradativamente, vá identificando a vogal que está sendo formada.
 
Observação: Todas em caixa alta.

4º Momento: Levar para as crianças, diversas imagens de revistas, jornais, da internet, etc., dividir a turma em 2 grandes grupos. Um grupo ficará responsável em localizar imagens iniciadas com a vogal A de uma categoria (animal ou fruta, etc.) ,  o outro grupo ficará responsável em localizar outra categoria (comida, roupa, etc.) também com a vogal A, já que, o trabalho será feito com uma vogal a cada vez. Orientar as crianças para colarem o que encontrarem em uma cartolina entregue a cada grupo. Em seguida, socializar os resultados na rodinha.

5º Momento: Levar as crianças ao laboratório de informática e apresentar "O jogo das Vogais" do site SmartKids para as crinças. O professor deve perceber se as crianças estão realmente identificando as letras aprendidas em sala. Retirar dúvidas das crianças no momento em que estiverem jogando.




Observação: Todos os procedimentos acima servirão para o trabalho com cada vogal no seu devido tempo. Deve-se passar para a próxima quando o professor confirmar que a vogal em estudo foi aprendida.

6º Momento: Levar para as crianças atividades com as vogais para que elas passem por cima de diversas maneiras. Ex.: traçar com lápis, com giz de cera, traçar com cola colorida, colocar papel picado por cima do traço, etc.


Avaliação: A avaliação deverá se dar de forma processual, atentando-se para a aprendizagem dos conceitos pelas crianças, no sentido de, posteriormente, conseguirem identificar as vogais em outros contextos.